쓰론앤리버티 망함? TL 스팀 1위 기록 과거와 현재

MMORPG 팬이라면 한 번쯤 들어본 TL“쓰론앤리버티(Throne and Liberty)”. 2023년 국내 서비스를 시작했을 당시엔 “망함” 평가를 받았던 게임이 지금 글로벌 시장에서는 스팀 동시 접속자 30만 명을 기록하며 화제의 중심에 서 있습니다. 어떻게 이런 상반된 평가를 받게 되었을까요? 이번 글에서는 쓰론 앤 리버티의 과거와 현재, 그리고 앞으로의 가능성을 살펴보겠습니다.

image 241
쓰론앤리버티 망함? TL 스팀 1위 기록 과거와 현재 6


1. TL 쓰론앤리버티, 왜 망함 평가받았나?

1) 국내 서비스 초기 문제점

쓰론앤리버티는 2023년 12월, 대규모 MMORPG라는 타이틀을 내걸고 국내 서비스를 시작했습니다.
그러나 게임 초반부터 다음과 같은 문제점들이 지적되었습니다.

  • 진부한 스토리: 유저를 몰입시키기 어려운 단조로운 이야기 전개.
  • 지루한 사냥: 잡몹의 체력이 높아 진행 속도가 느려 피로감이 극심.
  • 과도한 과금 모델: 핵심 콘텐츠를 즐기기 위해선 높은 비용을 지불해야 하는 구조.
  • 불편한 서브 퀘스트와 이동 동선: 유저 편의성이 떨어져 게임 플레이의 몰입도를 저하.

2) 유저들의 급격한 이탈

초기 흥미를 느끼지 못한 유저들은 빠르게 게임을 떠났습니다.

  • 동시 접속자 감소: 출시 초기 높은 관심에도 불구하고 몇 주 만에 유저 수가 급감.
  • PC방 점유율 저조: MMORPG 강자인 리니지 라이크 게임과 비교해도 하위권으로 밀려남.

이처럼 국내에서 TL 쓰론앤리버티는 실패작으로 낙인찍혔습니다.

image 35
쓰론앤리버티 망함? TL 스팀 1위 기록 과거와 현재 7

2. 글로벌 시장에서의 부활, 스팀 1위 비결

1) 글로벌 서비스와 스팀 1위 기록

2024년 10월 1일, 쓰론 앤 리버티는 글로벌 시장에 도전하며 스팀을 통해 서비스를 시작했습니다.
놀랍게도, 글로벌 출시 후 스팀 동시 접속자 수 30만 명을 기록하며 MMORPG 팬들에게 큰 주목을 받았습니다.

2) 성공 요인 분석

쓰론 앤 리버티가 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻은 이유는 다음과 같습니다.

① 개선된 게임성

  • 한국 서버의 문제점이었던 지루한 스토리, 피로감 높은 콘텐츠를 대폭 개선.
  • 성장 과정의 스트레스를 줄이고, UI를 직관적으로 바꾸는 등 유저 경험을 최우선으로 반영.

② 글로벌 유저의 취향 저격

  • MMORPG 향수: 과거 MMO의 전통적인 길드 전쟁과 레이드 시스템이 해외 유저들의 감성을 자극.
  • 다양한 스킬 빌드: 자신만의 스킬 빌드로 역할을 수행할 수 있는 시스템에 높은 평가.

③ 착한 BM(수익 모델)

  • 유료 재화를 파밍으로도 얻을 수 있는 구조.
  • 페이투윈(Pay-to-Win) 요소를 배제해, 무과금 유저도 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경 제공.

3) 해외 리뷰어들의 호평

  • “맵이 아름답고 탐험의 재미가 크다.”
  • “페이투윈 요소가 없어 부담 없이 즐길 수 있다.”
  • “길드 콘텐츠와 전투 시스템이 과거의 MMO 감성을 떠올리게 한다.”

3. 상반된 평가, TL 쓰론앤리버티의 미래는?

image 36
쓰론앤리버티 망함? TL 스팀 1위 기록 과거와 현재 8

쓰론앤리버티는 글로벌 시장에서 성공적인 첫발을 내디뎠습니다.
그러나 모든 게임이 그렇듯, 초기 흥행이 지속될지는 미지수입니다.

1) 글로벌 성공의 한계점

  • 과거 사례: 뉴월드(90만→11만), 로스트아크(130만→2만) 등, MMORPG 초반 흥행 후 유저 수 급감.
  • 현지화 문제: 글로벌 서비스에서 자막과 더빙 간 불일치, 스토리 몰입 방해 등 기술적 이슈 존재.

2) 긍정적인 가능성

  • 꾸준한 업데이트와 개선된 콘텐츠 제공으로 유저 이탈 방지.
  • 글로벌 시장에서 검증된 BM 모델과 콘텐츠가 국내 서비스 이미지 반전에 기여할 가능성.

4. 쓰론앤리버티는 정말 망한 걸까?

image 37
쓰론앤리버티 망함? TL 스팀 1위 기록 과거와 현재 9

쓰론 앤 리버티는 국내 서비스 초기엔 실패작으로 평가받았지만, 글로벌 시장에서는 새로운 가능성을 보여주고 있습니다. 초기 문제를 개선하고, 유저 중심의 콘텐츠와 운영으로 글로벌 MMORPG 팬들의 마음을 사로잡았습니다.

하지만 과거 MMORPG의 흥망 사례처럼, 이 흥행이 장기적으로 이어질지는 두고 봐야 할 문제입니다.
쓰론앤리버티는 과거의 실패를 발판 삼아 더 나은 게임으로 발전할 수 있을까요? 앞으로의 쓰론앤리버티 NC의 행보를 지켜보도록 하겠습니다.


FAQ 1. TL 쓰론앤리버티는 망함 평가받았나요?

출시 초기, 진부한 스토리와 높은 피로도, 과도한 과금 모델로 인해 유저들의 외면을 받았습니다.

FAQ 2. TL 글로벌 시장(스팀)에서 성공한 이유는 무엇인가요?

개선된 콘텐츠와 무과금 유저도 즐길 수 있는 BM 모델, MMORPG 팬들의 향수를 자극하는 요소 덕분에 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

이 게시물이 얼마나 유용했습니까?

평점을 매겨주세요.

평균 평점 5 / 5. 투표수 : 2411

가장 먼저, 게시물을 평가 해보세요.

댓글 남기기

error: 우클릭이 불가능합니다.

광고 차단 알림

광고 클릭 제한을 초과하여 광고가 차단되었습니다.

단시간에 반복적인 광고 클릭은 시스템에 의해 감지되며, IP가 수집되어 사이트 관리자가 확인 가능합니다.